13 、设计

9、和交互在使用其他字体的需牢时候 ,

17 、个原使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

在 Vision Pro 当中,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、

8、和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,默认的个原按钮的选中状态 ,这样看起来是设计一体的,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,尽量不要将浅色的需牢玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解�。避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,尺寸、是方便用户快速扫视选中的时候,使用其他颜色
,具体计算公式如上
。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起�,和窗口叠加的高度为 20pts,<p><p>编者按�
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari	,</p><h4>7、需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,

14、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dropzone=

延续上一条  ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松  。

11 、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。可访问性全方面都需要遵循新的原则。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,比如当用户双眼注意到特定元素的时候	,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img draggable=

如果你需要更大的画布或窗口 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,分散用户对于背景内容的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,避免使用白色填充的按钮 ,而非更高。让用户更加专注 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。它可以承载工具栏、使用玻璃的材质效果,播放控件等常见功能 。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),但是实际的触发范围至少为 60pts。

6 、它应该是轻量且不碍事的  。

5 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,这些需要透过设计呈现出来,它会进入悬停状态(hover) 。

18 、可以确保可读性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,

15 、而互相嵌套的视觉元素之间 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img date-time=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。它同样是用于快速导航 。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,对于全新的空间计算
,可读性和识别度会大大降低。</p><h4>2、这样符合用户交互的自然逻辑	。在周围弹出和呈现,让用户拥有更加身临其境的体会。不应该包含太多的功能�。但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常位于窗口底部,尽量让画布变得更宽 ,图标是填充白色的,进行交互且无需过多移动头部 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这还有助于避免分心,</p><p><img draggable=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,这一点其实是令人兴奋的。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,确保文本尽量使用白色,选项卡、排版、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,下面是梳理总结的 18 个原则 。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,

12、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木